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面向对象设计的SOLID原则

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2017年10月09日 | 作者: 影子 | 分类: 站长笔记 | 点击量: 534

S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。

SRP[The Single Responsibility Principle ]单一责任原则
OCP[The Open Closed Principle]开放封闭原则
LSP[The Liskov Substitution Principle]里氏替换原则
DIP[The Dependency Inversion Principle]依赖倒置原则
ISP[The Interface Segregation Principle]接口分离原则
  1. 单一责任原则: 当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任的时候,就需要分解这个类。
  2. 开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。
  3. 里氏替换原则 当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系(is-a 指的是类的父子继承关系,例如类D是另一个类B的子类(类B是类D的父类))
  4. 依赖倒置原则1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象
  5. 接口分离原则 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

 


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